Oso Sigiloso fue mi proyecto de investigación de pregrado en la Universidad del Bío-Bío. Escribí una guía para crear un videojuego 3D desde cero e hice un prototipo jugable para probar el proceso.
Siempre me han gustado los osos, así que elegir al protagonista fue fácil: un oso que intenta escapar de un laboratorio lleno de robots guardianes y cámaras de vigilancia.
Oso SigilosoJuega gratis en itch.io
En diciembre de 2023 compartí una retrospectiva del prototipo original y los experimentos posteriores que quedaron sin terminar: un oso rediseñado, animación procedural, cinemática inversa en los robots y una prueba de realidad aumentada. La referencia a la Play Store en el video es parte de esa historia.
Retomando Oso Sigiloso60 segundos · audio en español · subtítulos en inglés disponibles
Bocetos del personaje desde el material original

La guía y el juego
La investigación cubrió concepto, preproducción, arte 3D, audio, programación, IA y distribución. Leí papers, documentación de motores, libros y charlas de la GDC, y después usé el juego para ver cómo se conectaban esos pasos.
El diseño original juntaba al oso con una fruta telepática. La fruta lo guiaba y él la llevaba. Simplifiqué el prototipo para quedarme solo con el oso; la fruta quedó en el documento de diseño.
La investigación y la escritura tomaron semanas. Hacer el juego tomó un fin de semana. Era un prototipo pequeño; un juego más grande necesitaría más tiempo.
Haciendo al oso
Dibujé un concepto ortográfico con fotografías de osos como referencia y modelé el personaje en Modo Indie. El modelo quedó en 5.048 polígonos, con topología de quads para animarlo.
Pinté las texturas en Substance Painter y usé Akeytsu para el esqueleto, los objetivos de IK, los pesos de skinning y un ciclo de caminata de siete keyframes. Ver al personaje caminar fue mi parte favorita del proceso.
Guardias, cámaras y sonido
El juego usa Unity y C#. Los guardias pasan entre patrullar, buscar y perseguir. Los raycasts y un cono de visión de 70° determinan si ven al jugador; si te pillan, el nivel se reinicia.
Las cámaras usan trigger colliders y envían un evento de C# a los guardias. Su shader cambia de verde a amarillo y rojo para mostrar el estado de alerta.
Este video muestra el prototipo original: el oso se mueve por el laberinto y los guardias y la iluminación de alerta responden a él.
Gameplay del prototipo original9 segundos · grabación original de gameplay sin audio
Compuse la música en GarageBand y grabé efectos de Foley con una Zoom H4n Pro. Hice el modelo, la animación, la música y el sonido para probar cada paso de la guía.
El código fuente está en GitHub. Este es el juego original de la tesis. Oso Desktop, mi app de compañía para el escritorio, es otro proyecto.
Los estudios posteriores de miradas y brazos de robots tienen su propio artículo de animación procedural.
Lo que quedó sin terminar
La continuación creció hasta incluir un oso rediseñado, animación procedural, cinemática inversa en los robots y una prueba de realidad aumentada. Me quedé sin tiempo y volví a dejarla de lado. Cuando regresé, parte del software que había usado ya no estaba disponible o requería una suscripción.
El prototipo jugable de la tesis y los estudios posteriores de animación son etapas distintas del proyecto. Aquí mantengo sus historias separadas, con el juego original y su código todavía disponibles.
Leer la transcripción de la retrospectiva
De idea abandonada a videojuego épico. Esta es la historia del Oso Sigiloso, un prototipo que hice el 2020 usando Unity y disponible para Android en la Play Store. Este juego trata de una temática muy común: un oso se hace amigo de una fruta y es perseguido por malvados robots. La cúspide del terror psicológico. Pero estaba lejos de ser perfecto, no tenía mucho que ofrecer aparte del terror intenso. ¿Cómo podría hacerlo más interesante? Aquí es donde entra el Oso Sigiloso 2.0: La venganza. Después de mucha investigación, arte conceptual e intentos de modelar, mejoré al oso, los robots, ¡y hasta la fruta! Introduje animaciones procedurales. Ahora el oso parpadea, mira a la cámara y hasta baila. Lo puse en realidad aumentada, no sé por qué. Los robots ahora aplican cinemática inversa y mucho más. Todo iba sobre ruedas hasta que por falta de tiempo lo volví a abandonar. Cuando intenté retomar el proyecto, me encontré con que gran parte del software que estaba utilizando ya no está disponible o sí existe, pero con suscripción. Pero este no es el final del Oso. Si te interesa el desarrollo de juegos, hice disponible mi código en GitHub. Y pronto contaré sobre mi nueva creación. Mi magnum opus del género de terror: La Osa Sigilosa 3.0: El retorno.




