Proyectos
ExperimentosSimulaciones Aceleradas por GPU para la Web
Una colección de cinco simulaciones de arte procedural aceleradas por GPU — Boids, Reacción-Difusión, Physarum, Curl Noise y Fluido — construida con Three.js y empaquetada como librería npm embebible.
ArtículosVideojuego
Cómo investigué, diseñé y construí un videojuego de sigilo en 3D completo como proyecto de investigación de pregrado — cubriendo el pipeline completo desde el concepto y el modelado 3D hasta la IA, el audio y el despliegue.
ArtículosVideojuego
Cómo hice un juego completo de persecución en vista cenital en Construct en una tarde — sprites en MS Paint, efectos de sonido con la boca, y todo.
ExperimentosExperimento
Simulaciones de bandadas y sistemas de formación de patrones corriendo como compute shaders en Unity. Cientos de miles de agentes a 60 fps.

Proyecto de desarrollo de software
Plataforma E-Commerce completa para una tienda de bicicletas, incluyendo storefront, backoffice y API.
