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Benjamín Díaz
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QWERTY Web

El juego más antiguo que pude recuperar

Un juego que hice con Construct en 2011: rescatar jardineros, cruzar el tráfico, resolver puzzles y enfrentar a un calamar gigante. El más antiguo que pude recuperar.

Benjamín Díaz · Publicado ·

  • Construct
  • HTML5
  • Game Dev
QWERTY WebArtículos

Hice QWERTY Web en 2011 usando Construct. Es el juego más antiguo que pude recuperar y todavía se puede jugar en el navegador en itch.io.

En diciembre de 2023 hice este recorrido corto por el juego. Ahí siguen los personajes dibujados a mano, los puzzles raros y el calamar gigante.

Un recorrido por QWERTY Web55 segundos · audio en español · subtítulos en inglés disponibles

Rescatar a los jardineros

El menú principal tiene jardineros cayendo del cielo mientras miran el cursor. En el juego, dos héroes deben rescatar a unos jardineros atrapados detrás de un restaurante.

Tienen que cruzar el tráfico, recolectar llaves y resolver puzzles. Uno consiste en atravesar una pared, apretar un botón y abrir una puerta. Una foto de un perro sirve como arma contra los robots.

En el último nivel hay que hacer clic tan rápido como puedas, llegar a una fortaleza, esquivar balas con tus propias balas y derrotar a un calamar gigante. En el video lo llamo el enemigo más letal que he diseñado.

Gameplay original de QWERTY Web20 segundos · grabación de gameplay sin audio
Los héroes de QWERTY Web en el patio con los jardineros atrapados
Los jardineros y las llaves en la grabación original del juego.

Conservar el juego

Construct me permitió exportarlo a HTML5. La versión que recuperé está en itch.io, así que junto al video también se puede probar el juego.

Es una parte que sobrevivió de ese trabajo más antiguo. Después vinieron juegos como Perro Waton y Oso Sigiloso.

Leer la transcripción del video

Ideas que salieron mal haciendo videojuegos. Parte 1. Corría el año 2011 cuando encontré una aplicación web llamada Construct que te permite crear videojuegos en cuestión de minutos y exportarlos en HTML5, listo para la web. En esta ocasión, mi juego se llama QWERTY Web. El menú principal consta de jardineros cayendo del cielo mientras miran el cursor. La idea era simple. Tenemos a dos héroes que deben rescatar a jardineros atrapados detrás de un restaurante. Deberán cruzar el denso tráfico y resolver puzzles como este, que implica atravesar una pared, apretar un botón y abrir una puerta. Usando una foto del perro puedes defenderte de los robots que te van a atacar. Y finalmente, tienes que recolectar las llaves para rescatar a los jardineros. Y para el tercer y último nivel, nuestros héroes nuevamente se enfrentarán a los robots. Esta vez tendrás que hacer clic tan rápido como puedas, cruzar hacia la fortaleza, esquivar las balas con tus propias balas y derrotar al calamar gigante. El enemigo más letal que he diseñado.