Juegos multijugador
OsoParty
Cuatro juegos para compartir en grupo, cada persona desde su teléfono: dibujo, trivia, categorías y roles ocultos.
Ingeniero de Software
Ingeniero de Software en Microsoft, desde Chile. Construyo software, juegos y herramientas creativas, inspirado por la naturaleza y los animales.
Software, juegos y herramientas creativas
Juegos multijugador
Cuatro juegos para compartir en grupo, cada persona desde su teléfono: dibujo, trivia, categorías y roles ocultos.
Software creativo
Un editor de materiales basado en nodos, con vistas previas WebGPU y exportación de texturas desde el navegador.
Aprendizaje interactivo
Una app de cálculo que hice para mi esposa, con gráficos interactivos, ejercicios y un oso que la acompaña.
Compañía para el escritorio
Un pequeño oso para macOS que sigue el cursor, reacciona al tocarlo y permite crear tus propios compañeros.
Comercio electrónico
Tienda, inventario, pedidos y pagos para una tienda de bicicletas, construidos como una sola plataforma.
Desarrollo de producto
Mi trabajo full-stack en una plataforma de arriendo de autos, desde el backend y la infraestructura hasta la app web.
En el camino


– 2019
Aprender construyendo y enseñando.
Estudiante en prácticas → Ayudante de asignatura
– 2020
Aplicaciones web y móviles mientras terminaba la universidad.
Practicante de ingeniería

– 2023
Ayudar a construir una plataforma de arriendo de autos desde sus inicios.
Software Engineer

Software seguro, patrones de diseño y arquitectura de aplicaciones.
Full Stack Engineer


– hoy
Trabajando de forma remota desde Chile.
Software Engineer → Software Engineer II
ActualProgramación creativa
Un espacio para la curiosidad: bandadas, experimentos con shaders, sonidos procedurales y un juego hecho en una tarde.
Simulaciones en el navegador
Cinco simulaciones para el navegador que hice con Three.js y WebGL: Boids, Reacción-Difusión, Physarum, Curl Noise y Fluido. Publicadas como librería npm.
Probar las simulacionesExperimentos con GPU
Mis experimentos de bandadas y reacción-difusión con compute shaders en Unity, con depredadores, presas y patrones que compiten.
Sonido procedural
Un editor web gratuito que construí para efectos de sonido procedurales, con nodos, formas de onda, espectrogramas, variaciones por semilla y exportación WAV.
Un juego de una tarde
Un juego pequeño en Construct 3 sobre un perro que come completos y arranca de un vendedor enojado. Hecho en una tarde con sprites de MS Paint y sonidos grabados con mi boca.
Pequeñas cosas en el camino
Notas breves sobre las decisiones detrás de los osos, las herramientas y los experimentos.
Un compañero de escritorio también debe saber cuándo quedarse quieto.
El grafo de nodos y su código son dos vistas del mismo archivo.
Una lección de cálculo puede empezar con algo que puedes cambiar.
Ideas, sugerencias y comentarios sobre mis proyectos son bienvenidos.
hello@benjadiaz.com
ContactoHerramientas creativas para tu navegador.
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